樹德科技大學學士學位證書式樣|印製台灣學歷文憑|樹德科技大學畢業證書辦理
疫情催化,線上遊戲成為時下重要消遣之一,最早嗅出市場人才需求的樹德科技大學,首創「電競與電腦娛樂」學系,今年第二屆41名大四畢業生發表「競輝閃耀」畢製專題,邀請高中生參與電競比賽, 多元展現遊戲設計、虛擬實境、賽事節目製播等學習成果。據悉,電競產業是整體遊戲市場含金量驚人,根據Newzoo調查,全球電競觀眾市場產值,去年較前年成長8.7%,達5.32億美元,就連國際奧林匹克委員會都認同「電子競技」可視為「體育運動」,···
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疫情催化,線上遊戲成為時下重要消遣之一,最早嗅出市場人才需求的樹德科技大學,首創「電競與電腦娛樂」學系,今年第二屆41名大四畢業生發表「競輝閃耀」畢製專題,邀請高中生參與電競比賽, 多元展現遊戲設計、虛擬實境、賽事節目製播等學習成果。
據悉,電競產業是整體遊戲市場含金量驚人,根據Newzoo調查,全球電競觀眾市場產值,去年較前年成長8.7%,達5.32億美元,就連國際奧林匹克委員會都認同「電子競技」可視為「體育運動」,市場規模相當可觀。
樹德科大設計學院長暨電競與電腦娛樂系主任蘇中和指出,電競產業是龐大的產業鏈,該校師生連續三年在全中運與全大運都擔任現場及幕後工作,落實產學接軌及自我學習。
而台灣在電競市場,尤其兼具硬體、人才和市場戰略位置等優勢,全台第一間培養電競產業人才創立科系的樹德科大,今年有41名第二屆畢業生將投入這個新興蓬勃的產業中,電競系副主任蔣天華指出,去年畢業生中,已有1/3的人才被國外電競團隊高薪挖角,其餘學生則投入娛樂傳播領域。
今天樹德科大電競系第二屆41位應屆畢業生,以第三屆暴風盃電子競技比賽「傳說對決」,進行現場轉播表演,內容包括主持、主播/賽評、導播,以及即時畫面轉播投映,展現大學四年在遊戲設計、虛擬實境、賽事節目製播等多元專業。
潘弘偉與邱柏誠二位同學分別表示,籌畫這場畢業製作花半年應用大學四年實務學習和課程,是艱鉅的挑戰,包括設備、經費、突發狀況等,都是自我訓練的機會。
而今天「競輝閃耀」策展形式有『線下電競賽』與『節目錄製』二大單元。
在線下電競賽「競輝閃耀—2023 SCCE 暴風盃數位科藝傳說大賽」暴風盃電競賽,由高中職生組隊進行線下冠亞季殿競賽,參賽學校有「樹德家商VS. 南英商工」、「大榮中學VS.立志中學」、「啟英高中VS.大慶商工」、「東泰高中VS.致用高中」。
在『節目錄製』部分,有「競輝閃耀—永恆傳說大挑戰」,邀請高中職生參賽,以電子競技競賽結合節目錄製模式進行;另有趣味大挑戰PK賽,並將與樹德電競戰隊對決,以及傳說對決挑戰賽,此項目以隨機對戰組合,挑戰最強英雄對決。