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國立臺南大學數位學習科技學系112級畢業專題發表會暨成果展於12月21日展開,主題為「千禧蟲的第112次危機」,分為數位學習內容、數位學習系統、遊戲式數位學習—數位人文、以及遊戲式數位學習—新創議題等四項主題,在數位系老師指導下,學生展現數位科技應用成果,創意無限。數位學習內容組共有3組成果,第一組是由伍柏翰老師指導的「IoTeaching:STEAM教育融入AIoT情境式教學之研究與學習整合教材開發」,透過mBot···
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國立臺南大學數位學習科技學系112級畢業專題發表會暨成果展於12月21日展開,主題為「千禧蟲的第112次危機」,分為數位學習內容、數位學習系統、遊戲式數位學習—數位人文、以及遊戲式數位學習—新創議題等四項主題,在數位系老師指導下,學生展現數位科技應用成果,創意無限。數位學習內容組共有3組成果,第一組是由伍柏翰老師指導的「IoTeaching:STEAM教育融入AIoT情境式教學之研究與學習整合教材開發」,透過mBot自走車與Webduino藍牙BLE晶片,讓學生透過動手實作體驗人工智慧與物聯網技術之應用情境,培養學生的運算思維與創意能力;第二組是由林豪鏘老師指導的「小小夢想家—透過VR虛擬實境職涯探索」,以VR裝置來實現各類職業的體驗,提供學齡兒童探索未來志向或是其他年齡使用戶體驗各行各業;第三組也是由林豪鏘老師指導的「魔數世界—數學教育遊戲」,透過謎題與密室,打造虛擬數學樂園,把數學從紙張上的公式與計算,轉變成了遊戲,讓學生更樂於學習。
數位學習系統組有3組皆由伍柏翰老師指導。第一組「打火小英雄:虛擬實境教學應用教材開發與教學實施以防風林、森林大火、室內火災為例」,本專題獲教育部「111年虛擬實境教學應用教材開發計畫」補助,主要是以VR設備來打造身歷其境的體驗,培養在實際火場下的臨場反應及判斷力;第二組「VR探究教學共享平台」,以VR環境進行活動之探究式教學,讓學生能夠在與現實世界相符的虛擬世界中進行知識的探究與實作;第三組「TEACHER-AR教育平台開發」結合AR擴增實境與自然科的雙語教學,透過小組解題的方式,共同完成任務,從中學習自然及英文以及團隊合作精神。
遊戲式數位學習—數位人文組有4組成果展現,第一組由林信志老師指導的「謎魍—臺灣鬼怪文學之遊戲化數位學習」,結合國立臺灣文學館之臺灣鬼怪文學特展,對臺灣各地鬼怪傳說進行整合與蒐集,打造互動式數位學習遊戲;第二組也是由林信志老師指導的「百年南遇:基於PixiJS與LINE Bot之解謎遊戲」,將實境遊戲搬至線上,透過劇情解謎來認識臺南古今的變化;第三組是由林豪鏘老師指導的「徜徉藝世界—結合SinGAN與橫向卷軸遊戲培養美術能力」,是一款以美術教育為題材的橫向卷軸遊戲,在遊戲中體驗不同的畫風,輕鬆地學會美術相關知識;第四組是由蘇俊銘老師指導的「古都之內:時光記憶—孔廟實境解謎遊戲」,透過實境解謎遊戲的方式,讓參與者了解臺南重要文化景點、古蹟的相關知識。